Bienvenid@ Al portafolio de Cristian Soriano Soy programador de videojuegos Y estas son algunas de mis vidas...
Proyecto destacado
Unaligned

Unaligned

Plataforma:
Motor:
Creación propia
Lenguaje:
C++, LUA y HLSL
Proyecto:
Realizado en equipo para el Máster en Creación de Videojuegos de la UPF Barcelona School of Management
Finalizado:
15/11/2017

Unaligned really impresses with its high level of polish, beautiful visual design, cleverly crafted puzzles and intriguing game world.

KJ Robertson (Alpha Beta Gamer)
Proyectos profesionales
The Karcel

The Karcel

Plataforma:
Motor:
Lenguaje:
Unity Javascript
Compañía:
Pizza&Play Videogames
Cargos desempeñados:
Diseño, programación de IA e integración en Facebook
Finalizado:
18/09/2012
Mortal Balance Space

Mortal Balance Space

Plataforma:
Motor:
Lenguajes:
C# y Unity Javascript
Compañía:
Pizza&Play Videogames
Cargos desempeñados:
Diseño y programación
Finalizado:
06/07/2012
Mortal Balance

Mortal Balance

Plataforma:
Motor:
Lenguajes:
C# y Unity Javascript
Compañía:
Pizza&Play Videogames
Cargos desempeñados:
Diseño y programación
Finalizado:
01/07/2012

Cada época tiene su forma de contar historias, y el videojuego es una gran parte de nuestra cultura. Puedes ignorar los videojuegos o aceptarlos y empaparte de su gran calidad artística. Algunas personas están cautivadas con los videojuegos de la misma forma que a otras personas les encanta el cine o el teatro.

Proyectos académicos
Demo IA y Mecánicas de movimiento

IA y Mecánicas

Plataformas:
Motor:
Lenguajes:
C# y Unity Javascript
Proyecto:
Colaboración en el proyecto personal de José Miguel Barros Reche programando tanto la IA de los enemigos como las mecánicas de juego
Finalizado:
21/04/2012
Fantasy World Offline

Fantasy World Offline

Plataforma:
Motor:
Lenguajes:
C# y Unity Javascript
Proyecto:
Individual
Finalizado:
21/03/2012

El objetivo claro de los videojuegos es entretener a la gente sorprendiéndoles con nuevas experiencias.

Experiencia profesional

 
Programador informático

Compañía:
GAPS Política i Societat S.L, Barcelona, España
Motor utilizado:
Lenguajes utilizados:
PHP7, CSS3, HTML5, Javascript y C#
Principales funciones y responsabilidades:
Programación de la plataforma online IMPROVE ( http://improve-us.com ), una herramienta de gestión de informes estadísticos
Programación de herramientas ad-hoc para búsqueda y depuración telefónica y geolocalización ( Microsoft Access, Api web apoyada en las herramientas de Google, etc. )
Programación de cuestionarios online ( PHP7, CSS3, HTML5 y Javascript ) y de cuestionarios offline con el motor Unity3D ( C# )
Duración:
4 años ( Finalizado el 28/04/2017 )

Programador y Diseñador de software de entretenimiento

Compañía:
Pizza&Play Videogames
Información de interés:
Start-up creada en conjunto con artistas 2D y 3D
Motor utilizado:
Lenguajes utilizados:
C#, Unity Javascript, HTML5, PHP5, CSS3, Javascript
Principales funciones y responsabilidades:
Diseño y programación de aplicaciones y videojuegos ( Interfaz de usuario, Inteligencia artificial, Gameplay, etc. )
Diseño y programación de las webs de los juegos e integración de los mismos en Facebook ( Recuperación de datos del usuario, acciones sociales tales como invitar o publicar en el muro, etc. )
Diseño, creación y administración de las bases de datos utilizadas.
Duración:
6 meses ( Finalizado el 28/09/2012 )

En mi trabajo, soy un presidente de empresa. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un jugador.

Satoru Iwata
Educación y formación

Máster en Creación de Videojuegos

Centro de impartición:
Universitat Pompeu Fabra Barcelona School of Management, Barcelona, España
Lenguaje de programación:
C++, LUA, HLSL y Maxscript
Librerías:
NVIDIA PhysX, Microsoft DirectX 11, Cal3D, FMOD y Simple Lua Binder
Otras materias:
Diseño, Producción, Inteligencia Artificial, Behaviour Trees, Recast/Detour, Redes, Unreal Engine 4
Proyecto final:
Duración:
1 año ( Finalizado el 15/11/2017 )

Curso Presencial de Programación de Videojuegos

Centro de impartición:
Evolis Centro de Formación S.L., Barcelona, España
Lenguaje de programación:
C++
Librerías:
OpenGL, OpenAL, Ogre3D y NVIDIA PhysX
Otras materias:
Inteligencia Artificial y Redes
Proyecto final:
Duración:
6 meses ( Finalizado el 21/03/2012 )

Técnico superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas

Centro de impartición:
I.E.S Castelar, Badajoz, España
Lenguajes de programación:
C, HTML, PHP, CSS, Javascript, Visual Basic y Java
Librerías:
Jquery, Nyart Toolkit y algunas usuales de C como stdio
Otras materias:
Diseño y administración de bases de datos en Mysql y Access
Administración y montaje de redes LAN a nivel medio
Manejo de sistemas Windows y GNU/Linux
Proyecto final:
Base de datos en realidad aumentada desarrollada en Java
Tienda online desarrollada en HTML, PHP, CSS y Javascript
Duración:
2 años ( Finalizado el 17/06/2011 )

La próxima generación es un lugar donde la mejor idea, que no el mayor presupuesto, ganará.